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31 octobre 2007

La Quintette de la Crypte

C'est trop fort ce spectacle, les sorcieres me font rire.

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31 octobre 2007

Les décors (FrontierLand)

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31 octobre 2007

Les Persos d'Halloween

Les hommes citrouilles:

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Les Sorcieres Roses:

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31 octobre 2007

Les décors Halloween à Disney (Main Street)

Main Street USA:

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29 octobre 2007

Halloween à Disney

Du 24 au 26 Octobre j'ai eu l'occasion d'aller à Disney et de découvrir les décors d'Halloween.

La Pré-Parade:

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Dingo et la Marmite Magique

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5 octobre 2007

Main Street Vehicles

Main Street Vehicles est un ensemble de véhicules motorisés ou tractés par des chevaux du début du XXe siècle qu'il est possible d'emprunter dans les Main Street USA des parcs Disney.

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Les véhicules

La plupart des véhicules ont un débit théorique entre 350 et 500 personnes par heure.

5 octobre 2007

Disneyland Paris Railroad

Disneyland Paris Railroad ou de son nom d'origine Euro Disneyland Railroad est le train encerclant le parc à thème Disneyland Paris. Il est en grande partie construit sur la butte entourant le parc.

Les initiales EDRR pour Euro Disneyland Railroad sont encore visibles à plusieurs endroits du parc dont les ferronneries de la gare de Main Street USA.

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La voie et les gares

La voie du chemin de fer n'a subi aucun changement depuis l'ouverture en 1992 du parc. Il faut toutefois préciser qu'un passage a été creusé sous la voie entre le labyrinthe d'Alice et le moulin Old Mill afin d'accéder à une zone ajoutée fin 1993. Un peu plus loin une gare a été construite en novembre 1992 dans Discoveryland au dessus de la boutique Star Traders. Le contraste entre les trains fin XIXe siècle et l'ambiance futuriste de ce pays est heureusement adouci par le principe rétro-futuriste de Space Mountain. En dehors de cette gare supplémentaire, le Disneyland Paris Railroad compte trois autres gares : Main Street USA, Frontierland et Fantasyland. Toutes sont construites sur le côté intérieur de la voie

Les trains

Les quatre trains sont les œuvres de deux imagineers de Disney: Tom York et Louis Lemoine sous la direction d'Eddie Sotto qui était le directeur artistique pour Main Street USA. Les anciennes initiales du train ont valu à Eddie Sotto quelques sarcasmes, il est possible de les lire comme le Ed's Railroad. Ils s'inspirent de ceux conservés dans les musées Henry Ford et Greenfield Village dans le Michigan (É.-U.) et de celui de Sacramento en Californie (É.-U.).

A la différence de ceux construits dans les parcs Disney précédents, les wagons et la locomotive de chaque train ont été conçus comme une entité cohérente. Chaque train comporte une locomotive, un tender et cinq voitures (pour les passagers). Les voitures sont ouvertes sur le coté intérieur de la voie et sont vitrés sur les trois autres cotés. Elles sont chauffées durant la saison hivernale.

Les noms des trains peuvent être associés aux sections des parcs desservis par les gares. Mais en raison d'une possible double interprétation, les associations peuvent se faire comme suit:

  • Main Street USA : C.K. Holliday (naissance du train) ou George Washington (naissance des USA)
  • Fantasyland : C.K. Holliday (villes touristiques et fantaisie) ou George Washington (nationalité britannique, situation de la gare dans la section britannique)
  • Frontierland : Eureka (Californie et mythe de la ruée vers l'or) ou W.F. Cody (Buffalo Bill)
  • Discoveryland : Eureka (Archimède et les découvertes) et W.F. Cody (qui vint à Paris en 1902, et croisa peut-être Jules Verne et HG Wells)

N. 1 W.F. Cody

Le train N° 1 est baptisé d'après le vrai nom de Buffalo Bill, William Frederic Cody. Pour cette raison il adopte un thème très lié à l'ouest américain. La lanterne avant de la locomotive est décorée d'un élan et surmontée de bois de cerf. Les wagons sont de couleurs or et vert et sont nommés d'après des lieux et régions de l'ouest : Silverton (au Colorado), Durango, Denver, Wichita et Cheyenne.

N. 2 C.K. Holliday

Le train N° 2 prend le nom de Cyrus Kurtz Holliday fondateur de la ligne Santa Fe Railroad en 1859. En raison du départ de cette ligne depuis la Nouvelle-Angleterre vers la ville de Santa Fe, les wagons portent le nom de lieux de villégiature de cette région du nord-est des États-Unis : Coney Island, Atlantic City, Chesapeake, Long Island et Niagara Falls. Le train N. 1 C.K. Holliday du Disneyland Railroad porte aussi ce nom.

George Washington était le premier président des États-Unis d'Amérique. Pour cette raison le train N° 3 adopte des couleurs bleu, blanc et rouge, commune à la Grande-Bretagne, la France et la nation américaine naissante. Les wagons portent les noms des étapes de la carrière de cet homme politique: Mount Vermont, Boston, Philadelphia, Yorktown et Valley Forge

N. 4 Eureka

Le train N° 4 a été ajouté quelques mois après l'ouverture conjointement avec la 'Discoveryland Station. Son nom vient à la fois du cri légendaire poussé par les mineurs californiens au début de la ruée vers l'or en 1848 et de Eurêka ! la célèbre formule utilisée par Archimède lors de sa découverte de la poussée du même nom.

Pour conserver une ressemblance avec les autres wagons et en raison de la ruée vers l'or, les wagons portent les noms de villes californiennes : Los Angeles, Monterey, Sacramento, San Diego et San Francisco.

N. 3 George Washington

5 octobre 2007

Pirates des Caraïbes

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Pirates des Caraïbes (Pirates of the Caribbean) est une attraction des parcs Disney. Cette attraction a inspiré les films Pirates des Caraïbes dont le premier est sorti en 2003, le deuxième en 2006 et le troisième en 2007.

Le thème

Elle se situe dans des pays différents selon les parcs et évoque la piraterie dans les îles des Caraïbes. L'histoire se déroule en plusieurs tableaux depuis l'attaque du port par des pirates jusqu’à la destruction de la poudrière et la mort de tous les pirates, dont les squelettes gardent encore les trésors enfouis.

Les attractions

Les différences viennent essentiellement de l'aspect extérieur de l'attraction et de la date d'ouverture. Mais les artistes Disney réservent parfois des surprises aux visiteurs.

L'attraction a été reproduite en 1990 dans le parc Bellewaerde sous le nom de Los Piratas avec une technologie approchant celle des audio-animatronics mais sans toutefois l'égaler. L'aspect extérieur est inspiré de la version du Magic Kingdom.
Le parc Europa Park propose aussi une version nommée Piraten in Batavia.

Disneyland

L'attraction ouvrit en 1967 dans un nouveau pays, le New Orleans Square. L'aspect extérieur, adopté pour cette raison, est celui d'une demeure de La Nouvelle-Orléans. L'entrée se fait sous la Disney Gallery.

Depuis la fin juin 2006, l'attraction a rouvert avec des scènes comprenant des personnages ou éléments issus des films et principalement du Secret du Coffre Maudit, avec notamment un audio-animatronic de Jack Sparrow.

  • Ouverture : 18 mars 1967
  • Réouverture : 25 juin 2006
  • Capacité : 3 400 visiteurs par heure
  • Nombre d'audio-animatronics : 123
    • 66 pirates
    • 57 animaux et oiseaux
  • Volume d'eau utilisé : 2 775 000 litres ou 2 775 m³
  • Les chutes et ascenseurs
    • Première chute :
      • Longueur : 16 m.
      • Angle : 21 degrés
    • Seconde chute :
      • Longueur : 11,5 m.
      • Angle : 21 degrés
    • Ascenseur final avec retour au Lafitte's Landing :
      • Longueur : 28 m.
      • Angle : 16 degrés
  • Nombre de bâtiments : 2
  • Nombre d'étages : 3 (Blue Bayou, Upper caverns, Main show au rez-de-chaussée)
  • Hauteur maximale sous plafond : 13 m.
  • Durée de l'attraction : 14 min. 30 sec.
  • Type : croisière

Magic Kingdom

L'attraction ouvrit en 1973 dans Adventureland. Une place a été construite spécialement à l'extrémité ouest de ce pays. En raison de la proximité de la partie hispanique de Frontierland, l'architecture adoptée est celle d'un port espagnol des Caraïbes.

Dans la file d'attente de cette version de l'attraction, deux squelettes de pirates enfermés dans une cellule disputent une partie d'échec. Mais même s'ils revenaient à la vie, ils ne pourraient pas terminer leur partie. En effet, la partie est bloquée dans un échec éternel : les seuls déplacements possibles redonnent une position d'échec.(C'est un pat) Ce souci du détail et ce gag sont dus à Marc Davis.

Cette attraction interagit avec les Pal Mickey

  • Ouverture : 15 décembre 1973
  • Nombre d'audio-animatronics : 125
    • 65 pirates et villageois
    • 60 animaux et oiseaux
  • Volume d'eau utilisé : 620 m³.
  • Longueur de la chute : 17,3 m.
  • Durée de l'attraction : 8 min. 30 sec.
  • Type : croisière

Tokyo Disneyland

Ouverte en 1983 avec le reste du parc, elle reprend l'architecture de Disneyland avec New Orleans Square, mais sans la Disney Gallery. En 2007, l'attraction a subi une rénovation pour intégrer les personnages de la trilogie.

  • Ouverture : 8 mars 1986
  • Audio-Animatronics:123
    • 66 humains
    • 57 animaux
  • Chutes : 1
  • Nombre d'étages : 3 (Blue Bayou, Upper caverns, Main show au rez-de-chaussée)
  • Type : croisière

Disneyland Paris

Ouverte en avril 1992 avec le reste du parc, elle adopte l'aspect d'un fort délabré d'une île des Caraïbes, inspiré entre autres de Port-au-Prince. L'attraction possède en raison des intempéries européennes, une très longue file d'attente couverte serpentant dans l'attraction. L'ambiance y est moite et sombre, ce qui permet une bonne introduction à l'attraction.

Le début de l'attraction passe devant le restaurant Blue Lagoon, qui évoque une auberge de flibustiers située en bord de mer, éclairée par des lanternes et lampions, le tout sous un clair de lune permanent. On y déguste des spécialités de la mer et autres cocktails.

15 septembre 2007

Buzz Lightyear's Astro Blasters

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Buzz lightyear's Astro Blasters, Buzz Lightyear's Laser Blast (Buzz l'éclair, combat laser, en français) ou Buzz Lightyear's Space Ranger Spin est une attraction des parcs Disney. Elle possède actuellement plusieurs déclinaisons, presque différentes pour tous les parcs Disney de type Royaume Enchanté. Elle s'inspire du monde de Toy Story.

L'attraction est composée d'un parcours scénique nouvelle génération, une sorte de train pour deux personnes où le visiteur fait partie du décor: il "tire" en effet à l'aide d'un pistolet placé sur son wagon sur le décor.

Histoire

L'histoire de fond de l'attraction concerne les intentions de l'Empereur Zurg de voler toutes les ressources énergétiques (des batteries) utilisées pour alimenter les engins spatiaux des Petits hommes verts. Les participants (visiteurs) sont des nouvelles recrues de Star Command envoyé pour vaincre Zorg.

La file d'attente de l'attraction est inondée de couleurs vives, blanc, bleu et vert à l'image de Buzz l'éclair lui-même. Comme ce dernier est un jouet, le décor est clairement à l'échelle d'un jouet articulé. Des éléments sont des reproductions géantes d'articles comme des écrous ou un mode d'emploi qui est en réalité celui de l'attraction. Un audio-animatronic de Buzz l'éclair et une tablette magique (Etch-A-Sketch) donnent leurs conseils pour la "mission". Cet audio-animatronic utilise un système innovant de projection par l'arrière pour le visage de Buzz ce qui le rend très réaliste.

Aspects techniques

Astro Blasters et Space Ranger Spin sont à moitié un parcours scénique en Omnimover et un stand de tir. Les visiteurs embarquent à bord de véhicule de l'espace à deux places guidé par un joystick (pour les rotations) et comprenant deux pistolets laser. Le joystick permet de faire tourner le véhicule sur lui-même afin de choisir sa cible. Les fusils permettent de viser des cibles disséminées dans le parcours puis de tirer dessus grâce au laser. En fonction de la cible un nombre de point est attribué au joueur. Un cadran digital donne le score du joueur qui s'affichera au tableau d'honneur à la fin de l'attraction.

Le visiteur est photographié durant l'attraction et son score final est incrusté dans l'image qu'il peut ensuite envoyé par email ou l'acheter.

La version de Disneyland propose grâce à une connexion avec internet à des personnes de jouer depuis chez eux et/où d'aider les visiteurs du parc à gagner plus de points en activant des cibles spéciales augmentant le score des deux équipes (sur place et chez eux).

Les attractions

Magic Kingdom

Elle s'appelle Buzz Lightyear's Space Ranger Spin. Elle est légèrement différente de ses homologues. C'est la première "mouture" de l'attraction et elle est un peu plus longue.

  • Ouverture : 3 novembre 1998 
  • Conception : Walt Disney Imagineering 
  • Durée: 4 min. 30 sec.
  • Type d'attraction : Omnimover et stand de tir
  • Séquences de l'attraction :
    • Launch Bay
    • Robot Attack
    • Planet "Z"
    • Zurg's Ship
    • Robot Factory
    • Zurg's Secret Weapon
    • Escape Hatch (Zurg's Escape)
    • Speed Room (Hyperspace)
    • Space Battle
    • Star Command

Tokyo Disneyland

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L'attraction diffère peu de ses homologues américains et a ouvert à la place de l'ancien Timekeeper. Elle est l'attraction favorite du parc pour beaucoup de japonais, provoquant des files d'attente de plus d'une heure au minimum dès l'ouverture du parc.

Cette attraction bénéficie du système FastPass

Disneyland

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La version de Disneyland propose grâce à une connexion avec internet à des personnes de jouer depuis chez eux et/où d'aider les visiteurs du parc à gagner plus de points en activant des cibles spéciales augmentant le score des deux équipes (sur place et chez eux).

Cette attraction bénéficie du système FastPass

  • Ouverture : 5 mai 2005 
  • Conception : Walt Disney Imagineering 
  • Séquences de l'attraction :
    • Gantry Hall / Flight Deck
    • Robot Attack
    • Zurg's Dreadnought
    • Zurg's Secret Weapon
    • Crash Landing
    • Planet Z
      • Zurg's Escape
    • Hyperspace
    • The Final Battle
    • Victory Celebration
  • Type d'attraction : Omnimover et stand de tir

Hong Kong Disneyland

L'attraction se nomme Buzz Lightyear Astro Blasters et reprend la version de Californie.

Cette attraction bénéficie du système FastPass

Disneyland Paris

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Buzz l'éclair Bataille Laser (en français dans les campagnes de publicité, mais nommée Buzz Lightyear Laser Blast dans le parc) est une attraction interactive. Elle diffère peu de ses homologues américains ou japonais. l'attraction à ouvert au public le 8 avril 2006, à la place de l'ancien Visionarium, à Discoveryland.

A bord de votre vaisseau (XP-41), vous devez sauver l'univers de l'infâme Empereur Zurg qui a décidé de conquérir le monde. Grâce à votre pistolaser, vous devez toucher un maximum de cibles tout au long du parcours. Les cibles, une fois touchées, font soit apparaitre une nouvelle cible ou une animation surprise. Chaque véhicule est autonome et permet de tourner à 360°, on peut monter à deux par véhicule.

Cette attraction bénéficie du système FastPass

  • Ouverture : 8 avril 2006
  • Conception : Walt Disney Imagineering
  • Séquences de l'attraction :
    • Star Command Action Center / Flight Deck
    • Robot Attack
    • Zurg's Dreadnought
    • Zurg's Secret Weapon
    • Planet Z
    • Zurg's Escape
    • Hyperspace
    • The Final Battle
    • Repackaging Zurg
  • Type d'attraction : Omnimover et stand de tir

3 septembre 2007

Big Thunder Mountain

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Big Thunder Mountain ou Big Thunder Mountain Railroad est une attraction de type montagne russe des parcs Disney Royaume Enchanté. C'est un "train fou" lancé dans une mine du Far West, ce qui en fait la version Disney du train de la mine.

Le concept

L'attraction se base sur le thème des mines d'or du Far West qui était parcourues par des trains. La version française donne une histoire un peu plus détaillée que les autres versions :

Situé en face du village de pionniers Thunder Mesa, la mine de Big Thunder Mountain (Montagne du Grand Tonnerre) a été abandonnée en raison de la malédiction d'origine indienne planant sur le lieu. Cette montagne est la résidence du Dieu Tonnerre, un aigle géant dont les "blancs" ont troublé le repos. Aussi l'esprit sacré a fait tarir le filon et écrouler la mine.

Toutes les versions de l'attraction sont basées sur un concept de Tony Baxter pour Disneyland en 1979. Il dirigea aussi la conception et la réalisation des versions suivantes.

Il est à noter que l'embarquement se fait de manière particulière dans Big Thunder Mountain, deux voies de chaque coté d'un quai se rejoignent en amont et en aval de la gare. Ce système fut inauguré avec Matterhorn Bobsleds.

Les différentes attractions

Les attractions en elle-même ne diffèrent pas énormément les unes des autres. Elles sont toujours situées à proximité des Rivers of America dans Frontierland ou Westernland pour Tokyo Disneyland.
Le parc de Hong Kong Disneyland ne possède pas cette attraction car le parc ne comprend pas de section sur le Far West.

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Disneyland Paris

L'attraction est ici située en grande partie sur une île au centre de la Rivière du Far West (Rivers of the Far West). La gare est de l'autre côté de la rive et un tunnel permet de rejoindre l'île. Elle ouvrit le 12 avril 1992 en même temps que le parc. Le décor est basé sur les élévations rocheuses de Bryce Canyon, pour les parties bordant la rivière et les parties arrières; et de Monument Valley, pour la partie centrale.

A la différence des versions américaines et japonaise, l'attraction qui est constituée d'une armature métallique recouverte de béton, a été enduite d'une peinture empêchant la formation des mousses et lichens, un problème dû au climat humide.

Afin d'augmenter le réalisme de l'attraction, Disney a reçu en cadeau une collection de 200 cactus en décembre 1992 par Mme Daguerre. Elle n'est présentée que durant l'été [1].

Cette attraction bénéficie du système FastPass

  • Ouverture: 12 avril 1992
  • Conception: Walt Disney Imagineering, Vekoma
  • Modèle: Vekoma Custom MK-900 M
  • Longueur du circuit: 1500 m.
  • Point culminant: 33 m.
  • Plus grande descente: 12 m.
  • Vitesse maximum: 67 km/h.
  • Audio-animatronics: 7
  • Durée: 3 min. 45 sec.
  • Trains:
    • Nombre de trains: 5
    • Nombre de wagons par train: 5 wagons
    • Nombre de passagers par train: jusqu'à 45
    • Nombre de passagers par wagon : 3 rangées de 2 personnes.
  • Taille minimale: 1,02 m.
  • Type d'attraction: Montagne russe

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